TARIKH: 9 JUN 2024 (AHAD)

MASA: 3:00PM - 4:00PM

TEMPAT: NADI TAMAN INTAN JAYA 1

PESERTA: 2 ORANG

 

Tujuan:

- Melatih peserta menghasilkan rekaan menggunakan aplikasi Canva
 
- Membantu peserta memahami menghasilkan penanda buku yang menarik dengan menggunakan fungsi-fungsi dalam Canva
 
-Meningkatkan kreativi peserta melalui aktiviti membuat penanda buku
 

TARIKH: 9 JUN 2024 (AHAD)

MASA: 2:30PM - 3:00PM

TEMPAT: NADI TAMAN INTAN JAYA 1

PESERTA: 2 ORANG

 

Tujuan:

- Menerangkan fungsi Enjin Carian
 
- Menerangkan mengenai teknik carian yang dilakukan oleh sesebuah enjin carian
 
- Mengenalkan enjin carian yang digunakan selain dari Google
 

TARIKH: 8 JUN 2024 (SABTU)

MASA: 3:00PM - 4:00PM

TEMPAT: NADI TAMAN INTAN JAYA 1

PESERTA: 2 ORANG

 

Tujuan:

- Melatih peserta baru mengenai cara penggunaan tetikus dan papan kekunci melalui
permainan pendidikan di laman sesawang ABCYA
 
- Membantu memahami fungsi komputer melalui aktiviti
yang menarik sesuai dengan peringkat umur peserta
 

TARIKH: 8 JUN 2024 (SABTU)

MASA: 3:00PM - 4:00PM

TEMPAT: NADI TAMAN INTAN JAYA 1

PESERTA: 2 ORANG

 

Tujuan:

- Membantu peserta menyiapkan tugasan membuat buku skrap bertajuk "Generasi Madani Sekolah Bebas Dadah" dengan menggunakan aplikasi Canva
 
- Membantu peserta mencari maklumat mengenai bahaya dadah dan kesan buruk atas pelajar sekolah
 
- Membantu peserta menyediakan buku skrap yang lengkap dan di masukkan ke laman sesawang Anyflip.
 

TARIKH: 2 JUN 2024 (AHAD)

MASA: 3:30PM - 4:30PM

TEMPAT: NADI TAMAN INTAN JAYA 1

PESERTA: 5 ORANG

 

Tujuan:

-Meningkatkan tahap konsentrasi dan perhatian terhadap permainan
 
-Membantu melatih kemahiran kognitif seperti penyelesaian masalah, logik dan pemikiran kritis