TARIKH: 9 JUN 2024 (AHAD) MASA: 3:00PM - 4:00PM TEMPAT: NADI TAMAN INTAN JAYA 1 PESERTA: 2 ORANG |
Tujuan:
- Melatih peserta menghasilkan rekaan menggunakan aplikasi Canva
- Membantu peserta memahami menghasilkan penanda buku yang menarik dengan menggunakan fungsi-fungsi dalam Canva
-Meningkatkan kreativi peserta melalui aktiviti membuat penanda buku
TARIKH: 9 JUN 2024 (AHAD) MASA: 2:30PM - 3:00PM TEMPAT: NADI TAMAN INTAN JAYA 1 PESERTA: 2 ORANG |
Tujuan:
- Menerangkan fungsi Enjin Carian
- Menerangkan mengenai teknik carian yang dilakukan oleh sesebuah enjin carian
- Mengenalkan enjin carian yang digunakan selain dari Google
TARIKH: 8 JUN 2024 (SABTU) MASA: 3:00PM - 4:00PM TEMPAT: NADI TAMAN INTAN JAYA 1 PESERTA: 2 ORANG |
Tujuan:
- Melatih peserta baru mengenai cara penggunaan tetikus dan papan kekunci melalui
permainan pendidikan di laman sesawang ABCYA
- Membantu memahami fungsi komputer melalui aktiviti
yang menarik sesuai dengan peringkat umur peserta
TARIKH: 8 JUN 2024 (SABTU) MASA: 3:00PM - 4:00PM TEMPAT: NADI TAMAN INTAN JAYA 1 PESERTA: 2 ORANG |
Tujuan:
- Membantu peserta menyiapkan tugasan membuat buku skrap bertajuk "Generasi Madani Sekolah Bebas Dadah" dengan menggunakan aplikasi Canva
- Membantu peserta mencari maklumat mengenai bahaya dadah dan kesan buruk atas pelajar sekolah
- Membantu peserta menyediakan buku skrap yang lengkap dan di masukkan ke laman sesawang Anyflip.
TARIKH: 2 JUN 2024 (AHAD) MASA: 3:30PM - 4:30PM TEMPAT: NADI TAMAN INTAN JAYA 1 PESERTA: 5 ORANG |
Tujuan:
-Meningkatkan tahap konsentrasi dan perhatian terhadap permainan
-Membantu melatih kemahiran kognitif seperti penyelesaian masalah, logik dan pemikiran kritis